(no subject)

Он снова ушел.
Теперь уже в самый последний раз.

Вопросное слово

Скажите, люди добрые и не очень, а как бы мне сделать онлайн-справочник?
Ну как, справочник - некий простой сетевой ресурс, структурированный, который содержит в себе всякие тексты.
И, что важно, имеющий регистрацию и разный уровень допуска для разных документов.

Есть хорошие и более-менее готовые решения?

"Гиганты". Новости.

Здравствуйте, друзья и извинитие за столь неторопливое обновление.
У нашей маленькой, но гордой мастерской группы появилось сообщество в ЖЖ.
http://w-r-psc.livejournal.com/

Там уже есть новая информация по игре "Гиганты".
С чем я вам и предлагаю ознакомиться.
Вся дальне
йшая информация будет выкладываться там.

Отпусти меня, Хантер Томпсон. Нет, ну правда отпусти.

Второй день в мою дремоту пробираются какие-то люди-персонажи и музыка с игры. Отпускает и накатывает снова.
Может быть так совесть мне намекает, что я еще не выложил статьи.
А может меня просто капитально накрыло и я еще долго буду отходить...

Депп писал, что после "Fear and Loathing..." ему еще долго пришлось избавляться от привычек Томпсона. Мне же приходится переваривать манеры их обоих.
Но перейдем к сути.

"If I’d written all the truth I knew for the past ten years, about 600 people — including me — would be rotting in prison cells from Rio to Seattle today.
Absolute truth is a very rare and dangerous commodity in the context of professional journalism."
настоящий Хантер С. Томпсон
(Все статьи, так или иначе, основаны на реальных событиях. Публикуются в порядке написания.)



Святая дорога
(издано внутри Святого Лета)
Collapse )


Чмок-чмок, спящая красавица
(издано внутри Святого Лета)
Collapse )


Одинокий ковбой
(издано внутри Святого Лета)
Collapse )


За решеткой радиатора
(издано внутри Святого Лета и за Стеной)
Collapse )


Пятиминутка поэтической патетики
(издано внутри Святого Лета)
Collapse )


На вороновом крыле
(издано внутри Святого Лета)
Collapse )


Шрамы на песке
(Писалось на диктофон непосредственно в момент описанных событий. Потом было обработано и перенесено в текстовой формат. Не издано. Пока.)
Collapse )





P.S.
Если хотите несколько глубже погрузиться в написанное, то при прочтении включите фоном "Mr. Tambourine Man" Боба Дилана. Вдруг и для вас сработает...

Bits&Pieces. Информационная полночь.

Этот пост имеет прямое отношение к кабинетной ролевой игре Bits&Pieces, которая пройдет в ночь 1-2 февраля 2014 года.
Я не перестаю ждать Вас в гости

До игры осталось меньше 10 дней.
А потому хотел бы обратить ваше драгоценное внимание на несколько важных организационных моментов.

Точное время
Начнем в субботу, 1 февраля. Это будет на квартире, рядом с м Перово.
Лорды могут приезжать к 12 дня.
Путников будем централизованно встречать в метро в 17 (возможны варианты, пишите)
Приезжать Путникам заранее не рекомендуется.
Начнем игру в 18-19. После этого времени войти в игру будет невозможно (если только мы не договорились заранее).
Закончим как надоест.
Есть вариант остаться на ночь, но лучше предварительно пишите

Люди и участие
Сейчас участников игры насчитывается 11 человек. Всех возможных.
Понятное дело, что к игре все может поменяться, от случайностей никто не застрахован.
Еще два-три игрока совсем не помешало бы. Так что если вы хотели, но опасались, что Вас тут не ждут - сейчас самое время мне писать.
Существенный момент: Один домен пустует и ждет своего Лорда (или Леди). Всемогущество в комплекте. Желание причинять и насаждать очень приветствуется.

Место
Это квартира, как я уже говорил. Есть несколько нюансов, с этим связанных:
А) Можно в обуви. Но постарайтесь выбирать максимально гуманную к полу. И, конечно, чистую.
Б) Курение в квартире до, после и во время игры исключено. Это моя личная прихоть, простите.
В) Аллергики, warning! Присутствует кошка.
Г) Арахнофобы, warning! В качестве декора с большой вероятностью будет использваться искуственная паутина.
Вроде бы, ничего не забыл. Спрашивайте, если что.

Помощь
Стало более-менее ясно с тем, чем можно помочь.
1) Стол. Нужно некое количество угощений в ходе игры и после нее.
Если вы готовы с этим помочь, то пишите. (Лучше собирать стол организованно, чем иметь 25 кг. разнообразнейших печенек.)
2) Деньги. Если вам лень покупать вкусняшки, но готовы дать на их закупку денег (или просто мне за красивые глаза), то сигнализируйте.
Не пренебрегайте меня информировать, правда.

Разное
Персонажи не ясны совсем от слова "никак" - у 2 игроков.
Персонаж имеет имя - у 1 игрока.
Каждому Путнику по старту теперь полагается Эхо Власти - 1шт.

За сим прощаюсь.
Пишите, спрашивайте, предлагайте. И до встречи на игре.

Bits&Pieces. Правила и нормы.

Этот пост имеет прямое отношение к кабинетной ролевой игре Bits&Pieces, которая пройдет в ночь 1-2 февраля 2014 года.
Я все еще жду Вас в гости

Правила поведения в Порту
Итак, представляю вашему вниманию то, что можно считать правилами данной игры. Какие-то пункты строгие и жесткие, какие-то являются скорее рекомендациями.

Важно помнить одно – fun first.
Если какой-то момент в правилах не дает вам воплотить в игру невероятно интересную идею, то правилами можно пренебречь.

Так или иначе, все нижеследующие правила гости Порта знают.
И не важно каким образом – собирали ли они обрывочную информацию перед приходом или просто поняли, как только оказались в Порту.

Порт и начало игры
Лорды начинают игру в доменах.
Путники материализуются где-то в Порту или входят через двери.
У каждого персонажа будет свое время «выдержки», через которое он войдёт в игру. Отсчитывается от сигнала.

В рамках игры покинуть Порт невозможно.

Collapse )

Хранитель Порта
Он знает все. Хранитель и ревнитель неисанных законов Порта. Перед ним все равны. Нейтральная сторона.
По умолчанию считается Путником со всеми вытекающими, но ходят слухи, что он обладает Абсолютным Словом – указ, от кторого не существует защиты.
К нему можно обращаться с вопросами, но нет гарантий, что он ответит.

Камни Силы
Каждый персонаж имеет определенный запас внутренней энергии, сил, могущества, воли и т.д.
В Порту все это имеет материальное воплощение – Камни Силы.

Они используются в бою, при активации способностей, в качестве валюты и чего вам заблагорассудится еще.

Важно: любой карман может прохудиться, а носить Камни в ладошках не комильфо. Поэтому я настойчиво рекомендую вам заранее озаботиться каким-нибудь удобным мешочком для хранения Камней Силы.

Collapse )

Лорды и их способности
В своем домене воля Лорда абсолютна. Но за его пределами могущество Лорда куда слабее.

Главное, что стоит знать: если Лорд в своем домене утверждает, что он делает в сами что-то непотребное, невозможное и т.д – так оно и есть.

Collapse )

Путники и их способности
Могут иметь решительно любой колорит, от магов средневековья до бандитов-беспризорников 20 века.

Их отличительная особенность в том, что они постоянно меняются, впитывая в себя крохи могущества Лордов.
Кроме того, только они могут получить доступ к Сокровищам.
(подробнее об этом дальше, в разделах «Эхо Власти» и «Сокровища»)

Дуэли
Единственный способ решения конфликтов в Порту. Всегда проходят один на один. Со стороны никто не вмешивается.
Помните, безопасность – прежде всего!

Алгоритм в общем:
1. Обмен ударами вничью (театральная битва)
2. Передышка. (каждый отмеряет сколько-то Камней Силы)
3. Разрешение конфликта. Побежденный впадает в «агонию». (участники меняются «ставками»)

Выгода победителя:
Если поводом для Дуэли было обладание каким-то предметом, то победитель имеет право его забрать.
Также победитель может потребовать от побежденного ответа на какой-то вопрос.

Collapse )

Смерть
Прошу обратить внимание: смерть в Порту не окончательная. Но это не значит, что она проходит бесследно.

Умирающий проходит через следующие этапы:
1. Агония (увядание)
2. Развоплощение (надеть маску)
3. Метания духа (полтергейст)
4. Томление духа (чистилище)
5. Получение Шрама (взять конверт)
6. Воскрешение (найти место, снять маску)

Collapse )

Истинная Смерть
Если вам каким-то невероятным образом повезло умереть Истинной Смертью, то вы лежите и старательно изображаете труп. Это значит, что вы молчите и ждете когда вас кто-то добрый перенесет куда-нибудь в укромное место.
И помните, молчание – золото!

Эхо Власти
Важно: это единственная строгая игротехническая сущность. То есть, Эхо Власти практически не допускает трактования и интерпретации.

Эхо Власти – это след, который могущество Лорда оставляет на Путнике.
Каждый раз, когда Лорд осуществляет сильное воздействие на Путника, он отдает Путнику запечатанный конверт. В нем, среди прочего, есть бумага с текстом, описывающим какую-то способность. Это и есть Эхо Власти.

Важно: любое Эхо Власти не работает на Лорда в его домене.

Collapse )

Сокровище
Любой визит к Лорду гарантирует вам, что вы получите какое-то Сокровище Порта.
Сокровище – это текст или предмет. Что он означает и какие скрываются за ним тайны, полностью на откуп Вашей фантазии.

Чудеса Порта
Это скорее легенды, имеющие физическое воплощение. Предмет с определенными правилами и логикой работы.
О них могут знать не все, поэтому если вы считаете, что ваш персонаж что-то знает (приснилось, вычитал или что угодно еще), то дайте знать и я вышлю вам информацию.
Возможно, я сам подгружу вас знанием о том или ином чуде. В таком случае, пожалуйста, уделите этому внимание.

Кража
В Порту забрать чужой предмет без разрешения нельзя.

Секс и Пытки
Пожалуйста, на здоровье. Только знайте меру.

Bits&Pieces. Разговор по душам

Этот пост имеет прямое отношение к кабинетной ролевой игре Bits&Pieces, которая пройдет в ночь 1-2 февраля 2014 года.

Итак, начало движению положено. Теперь я хотел бы внимательно остановиться на особенностях данной игры.
Вполне возможно, что для кого-то они будут решающим фактором, поэтому прошу обратить на данный текст самое пристальное внимание. Очень надеюсь, он не выйдет сильно большим.
Если у  Вас возникнуть вопросы, то смело задавайте их мне в комментариях, личными сообщениями ЖЖ, личными сообщениями ВК или по почте zmeus[собакевич]yandex.ru с пометкой «Bits&Pieces» или «Ошметки».

Collapse )

«Держаться нету больше сил»

Итак, пора. Да и время все поджимает…

[барабанная дробь]
Я анонсирую кабинетную ролевую игру.
[Та-дум-тсссс…]

Bits&Pieces (или на великом и могучем - Ошметки)

Ну как игру - тут есть несколько оговорок…
Вы же знаете, я не могу так, чтобы все просто и легко.
Во-первых, это будет игра на мой день рождения.
Во-вторых, это будет еще один в некотором роде эксперимент.

Но обо всем этом позже, а начнем, как и полагается, с нагнетания настроения:



"Единственное, что с уверенностью можно сказать про Порт - он существует. Но очень немногие могут в этом убедиться.
Говорят, само время старается течь мимо, обходить его стороной.
И уж точно никто с уверенностью не скажет, где именно он находится в данный момент.
Сам Порт похож на лабиринт: каменные кишки переходов, кривые обрубки улиц, ложные окна и невидимые двери. Спутанные тропинки всей Земли, стянутые в тугой морской узел.
Это свалка.
Это сокровищница.
Это склеп.
Это дорога из желтого кирпича.
Каждый ищет тут что-то свое, но находит что-то чужое.
Тут самые могущественные мира сего смешались с отбросами и неудачниками всех мастей. И этот котел будет бурлить и кипеть, вываривая мир из людей и людей из мира.
Не каждый сохранит себя в этом месиве страстей человеческих."




Краткая нехудожественная вводная:
Есть Порт. В нем встречаются Лорды Доменов и Путники.

Любой Лорд когда-то был человеком, но обрел такое могущество, что сформировал вокруг себя небольшой личный мирок – Домен. В своем Домене Лорд является абсолютным властителем, его воля беспрекословна.
Каждому из присутствущих Лордов что-то понадобилось в Порту и они «пришвартовали» свой Домен (на игре у каждого Лорда будет своя комната, которая и является его Доменом).
Их путь – правление.

Путники – они люди в куда большей степени, чем Лорды. Они разные, из разных земель и разных времен. Они тоже ищут что-то или кого-то, но не всегда понимают, как именно попали в Порт. Они слабее Лордов, но обладают очень большим потенциалом.
Их путь – познание.



Еще немного организационной информации. Много (с правилами, сеткой ролей, блэкджеком и шлюхами) будет чуть позже.

На что стоит обратить внимание:

  • Время проведения: вечер в ночь с 1 на 2 февраля

  • Количество людей: сколько угодно, но есть вопрос помещения. Сейчас на примете есть квартира, которая вместит 10-15. Если будет больше, то нужны варианты помещения.

  • Подготовка игры полностью базируется на принципе «с миру по нитке». Любая помощь очень приветствуется. Взносы будут только в случае, если потребуются какие-то существенные траты вроде съема помещения.

  • Примерно по этому же принципу будет проходить и сама игра – сделай красиво себе и другим. Но подробнее об этом чуть позже.

  • И, да, игра будет существенно экспериментальной, но не настолько как «Инфосфера». Основные опорные точки игрового процесса: Интерпретация, Импровизация, Интуиция. А также существенное смещение зон ролевого комфорта. Но и об этом отдельно.

  • Играть можно практически что и кого угодно...



Любые вопросы можете задавать любым доступным вам образом.
Как вариант, если хотите личного скрытного общения, то можно слать письма на zmey@my.com
А еще есть небольшое организационное сообщество вот тут: http://vk.com/bits_and_pieces

Stay tuned