Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

Bits&Pieces. Правила и нормы.

Этот пост имеет прямое отношение к кабинетной ролевой игре Bits&Pieces, которая пройдет в ночь 1-2 февраля 2014 года.
Я все еще жду Вас в гости

Правила поведения в Порту
Итак, представляю вашему вниманию то, что можно считать правилами данной игры. Какие-то пункты строгие и жесткие, какие-то являются скорее рекомендациями.

Важно помнить одно – fun first.
Если какой-то момент в правилах не дает вам воплотить в игру невероятно интересную идею, то правилами можно пренебречь.

Так или иначе, все нижеследующие правила гости Порта знают.
И не важно каким образом – собирали ли они обрывочную информацию перед приходом или просто поняли, как только оказались в Порту.

Порт и начало игры
Лорды начинают игру в доменах.
Путники материализуются где-то в Порту или входят через двери.
У каждого персонажа будет свое время «выдержки», через которое он войдёт в игру. Отсчитывается от сигнала.

В рамках игры покинуть Порт невозможно.

Collapse )

Хранитель Порта
Он знает все. Хранитель и ревнитель неисанных законов Порта. Перед ним все равны. Нейтральная сторона.
По умолчанию считается Путником со всеми вытекающими, но ходят слухи, что он обладает Абсолютным Словом – указ, от кторого не существует защиты.
К нему можно обращаться с вопросами, но нет гарантий, что он ответит.

Камни Силы
Каждый персонаж имеет определенный запас внутренней энергии, сил, могущества, воли и т.д.
В Порту все это имеет материальное воплощение – Камни Силы.

Они используются в бою, при активации способностей, в качестве валюты и чего вам заблагорассудится еще.

Важно: любой карман может прохудиться, а носить Камни в ладошках не комильфо. Поэтому я настойчиво рекомендую вам заранее озаботиться каким-нибудь удобным мешочком для хранения Камней Силы.

Collapse )

Лорды и их способности
В своем домене воля Лорда абсолютна. Но за его пределами могущество Лорда куда слабее.

Главное, что стоит знать: если Лорд в своем домене утверждает, что он делает в сами что-то непотребное, невозможное и т.д – так оно и есть.

Collapse )

Путники и их способности
Могут иметь решительно любой колорит, от магов средневековья до бандитов-беспризорников 20 века.

Их отличительная особенность в том, что они постоянно меняются, впитывая в себя крохи могущества Лордов.
Кроме того, только они могут получить доступ к Сокровищам.
(подробнее об этом дальше, в разделах «Эхо Власти» и «Сокровища»)

Дуэли
Единственный способ решения конфликтов в Порту. Всегда проходят один на один. Со стороны никто не вмешивается.
Помните, безопасность – прежде всего!

Алгоритм в общем:
1. Обмен ударами вничью (театральная битва)
2. Передышка. (каждый отмеряет сколько-то Камней Силы)
3. Разрешение конфликта. Побежденный впадает в «агонию». (участники меняются «ставками»)

Выгода победителя:
Если поводом для Дуэли было обладание каким-то предметом, то победитель имеет право его забрать.
Также победитель может потребовать от побежденного ответа на какой-то вопрос.

Collapse )

Смерть
Прошу обратить внимание: смерть в Порту не окончательная. Но это не значит, что она проходит бесследно.

Умирающий проходит через следующие этапы:
1. Агония (увядание)
2. Развоплощение (надеть маску)
3. Метания духа (полтергейст)
4. Томление духа (чистилище)
5. Получение Шрама (взять конверт)
6. Воскрешение (найти место, снять маску)

Collapse )

Истинная Смерть
Если вам каким-то невероятным образом повезло умереть Истинной Смертью, то вы лежите и старательно изображаете труп. Это значит, что вы молчите и ждете когда вас кто-то добрый перенесет куда-нибудь в укромное место.
И помните, молчание – золото!

Эхо Власти
Важно: это единственная строгая игротехническая сущность. То есть, Эхо Власти практически не допускает трактования и интерпретации.

Эхо Власти – это след, который могущество Лорда оставляет на Путнике.
Каждый раз, когда Лорд осуществляет сильное воздействие на Путника, он отдает Путнику запечатанный конверт. В нем, среди прочего, есть бумага с текстом, описывающим какую-то способность. Это и есть Эхо Власти.

Важно: любое Эхо Власти не работает на Лорда в его домене.

Collapse )

Сокровище
Любой визит к Лорду гарантирует вам, что вы получите какое-то Сокровище Порта.
Сокровище – это текст или предмет. Что он означает и какие скрываются за ним тайны, полностью на откуп Вашей фантазии.

Чудеса Порта
Это скорее легенды, имеющие физическое воплощение. Предмет с определенными правилами и логикой работы.
О них могут знать не все, поэтому если вы считаете, что ваш персонаж что-то знает (приснилось, вычитал или что угодно еще), то дайте знать и я вышлю вам информацию.
Возможно, я сам подгружу вас знанием о том или ином чуде. В таком случае, пожалуйста, уделите этому внимание.

Кража
В Порту забрать чужой предмет без разрешения нельзя.

Секс и Пытки
Пожалуйста, на здоровье. Только знайте меру.

«Держаться нету больше сил»

Итак, пора. Да и время все поджимает…

[барабанная дробь]
Я анонсирую кабинетную ролевую игру.
[Та-дум-тсссс…]

Bits&Pieces (или на великом и могучем - Ошметки)

Ну как игру - тут есть несколько оговорок…
Вы же знаете, я не могу так, чтобы все просто и легко.
Во-первых, это будет игра на мой день рождения.
Во-вторых, это будет еще один в некотором роде эксперимент.

Но обо всем этом позже, а начнем, как и полагается, с нагнетания настроения:



"Единственное, что с уверенностью можно сказать про Порт - он существует. Но очень немногие могут в этом убедиться.
Говорят, само время старается течь мимо, обходить его стороной.
И уж точно никто с уверенностью не скажет, где именно он находится в данный момент.
Сам Порт похож на лабиринт: каменные кишки переходов, кривые обрубки улиц, ложные окна и невидимые двери. Спутанные тропинки всей Земли, стянутые в тугой морской узел.
Это свалка.
Это сокровищница.
Это склеп.
Это дорога из желтого кирпича.
Каждый ищет тут что-то свое, но находит что-то чужое.
Тут самые могущественные мира сего смешались с отбросами и неудачниками всех мастей. И этот котел будет бурлить и кипеть, вываривая мир из людей и людей из мира.
Не каждый сохранит себя в этом месиве страстей человеческих."




Краткая нехудожественная вводная:
Есть Порт. В нем встречаются Лорды Доменов и Путники.

Любой Лорд когда-то был человеком, но обрел такое могущество, что сформировал вокруг себя небольшой личный мирок – Домен. В своем Домене Лорд является абсолютным властителем, его воля беспрекословна.
Каждому из присутствущих Лордов что-то понадобилось в Порту и они «пришвартовали» свой Домен (на игре у каждого Лорда будет своя комната, которая и является его Доменом).
Их путь – правление.

Путники – они люди в куда большей степени, чем Лорды. Они разные, из разных земель и разных времен. Они тоже ищут что-то или кого-то, но не всегда понимают, как именно попали в Порт. Они слабее Лордов, но обладают очень большим потенциалом.
Их путь – познание.



Еще немного организационной информации. Много (с правилами, сеткой ролей, блэкджеком и шлюхами) будет чуть позже.

На что стоит обратить внимание:

  • Время проведения: вечер в ночь с 1 на 2 февраля

  • Количество людей: сколько угодно, но есть вопрос помещения. Сейчас на примете есть квартира, которая вместит 10-15. Если будет больше, то нужны варианты помещения.

  • Подготовка игры полностью базируется на принципе «с миру по нитке». Любая помощь очень приветствуется. Взносы будут только в случае, если потребуются какие-то существенные траты вроде съема помещения.

  • Примерно по этому же принципу будет проходить и сама игра – сделай красиво себе и другим. Но подробнее об этом чуть позже.

  • И, да, игра будет существенно экспериментальной, но не настолько как «Инфосфера». Основные опорные точки игрового процесса: Интерпретация, Импровизация, Интуиция. А также существенное смещение зон ролевого комфорта. Но и об этом отдельно.

  • Играть можно практически что и кого угодно...



Любые вопросы можете задавать любым доступным вам образом.
Как вариант, если хотите личного скрытного общения, то можно слать письма на zmey@my.com
А еще есть небольшое организационное сообщество вот тут: http://vk.com/bits_and_pieces

Stay tuned